Hinzufügen von Resourcen in IntelliJ

Mit diesem Code kann man bei Laufzeit Resourcen laden, die im CLASSPATH sind:

URL myurl = this.getClass().getResource("/myimage.gif");
URL url = IconSVG.class.getResource("svg/" + file + ".svg");

Bei IntelliJ werden Sourcen kompiliert und das Kompilat in ein eigenes Verzechnis gespeichert (z.B. C:\Users\bachi\Documents\FH\Repository\simulation\trunk\Simulation\bin). Die Resourcen (alles, was keine Java-Sourcen sind), die sich im Source-Verzechnis befinden, werden kopiert, wenn sie einem Pattern entsprechen:

?*.properties;?*.xml;?*.gif;?*.png;?*.jpeg;?*.jpg;?*.html;?*.dtd;?*.tld;?*.ftl

Da SVG-Dateien nicht dem Pattern entsprechen, werden sie nicht kopiert.
Lösung ist in den Settings->Compiler das Pattern anzupassen:

[...];?*.svg

Quelle: resource classpath problem intellij 9.0.2

Rekursives make mit getrenntem Object-Verzeichnis

TOPLEVEL = .
SUBDIRS = \
    obj

all : all_sub Aufgabe9

include $(TOPLEVEL)/Makefile.inc

STATIC_LIBRARY = obj/lib.a \
                 obj/planet/lib.a

Aufgabe9 : $(STATIC_LIBRARY)
	$(CC) -o $@ obj/main.o $(STATIC_LIBRARY) $(LDFLAGS)
CC       = g++
AR       = ar
CFLAGS   = `sdl-config --cflags` -I/usr/glew/include -I$(TOPLEVEL)/include -D_REENTRANT -Wall -std=gnu++0x
LDFLAGS  = `sdl-config --libs` -L/usr/glew/lib -lopengl32 -lglu32 -lglew32 -lSDL_ttf
OBJECT   = $(SOURCES:%.cxx=%.o)

# CFLAGS  = -IC:\MinGW\msys\1.0\libsdl\include\SDL -D_GNU_SOURCE=1 -Dmain=SDL_main -I$(TOPLEVEL)/include -D_REENTRANT -Wall
# LDFLAGS = -LC:\MinGW\msys\1.0\libsdl\lib -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -mwindows -lopengl32 -lglu32 -lSDL_ttf

all_sub:
	if test "$(SUBDIRS)" != ""; then \
		for subdir in $(SUBDIRS); do \
			(cd $$subdir; make all); \
		done; \
	fi;

clean: clean_sub
	rm -f *.o *.a $(CLEANFILES)

clean_sub:
	if test "$(SUBDIRS)" != ""; then \
		for subdir in $(SUBDIRS); do \
			(cd $$subdir; make clean); \
		done; \
	fi;

$(LIBRARY): $(OBJECT)
	$(AR) rcu $(LIBRARY) $(OBJECT)
#	$(AR) rcs $(LIBRARY) $(OBJECT)

%.o: $(TOPLEVEL)/$(CURRENT)/%.cxx
	$(CC) -c $(CFLAGS) $<

.SILENT: all_sub clean_sub
CURRENT  = src
TOPLEVEL = ..
LIBRARY  = lib.a

SUBDIRS = \
    planet

SOURCES = \
	main.cxx \
	GLSL.cxx \
	textfile.cxx \
	Vector.cxx \
	Matrix.cxx \
	Keyboard.cxx \
	Settings.cxx \
	Game.cxx \
	Camera.cxx \
	Light.cxx \
	Texture.cxx \
	TextureFactory.cxx \
	World.cxx \
	text.cxx \
	Debug.cxx \
	3ds.cxx \
	Ship.cxx \
	Shot.cxx \
	Billboard.cxx \
	Explosion.cxx \
	DisplayList.cxx

include $(TOPLEVEL)/Makefile.inc

all: all_sub $(LIBRARY)
CURRENT  = src/planet
TOPLEVEL = ../..
LIBRARY  = lib.a

SUBDIRS = 

SOURCES = \
	Planet.cxx \
	Ring.cxx \
	Sun.cxx \
	Earth.cxx \
	EarthMoon.cxx \
	Jupiter.cxx \
	Mars.cxx \
	Mercury.cxx \
	Neptun.cxx \
	Pluto.cxx \
	Saturn.cxx \
	Saturnring.cxx \
	Uranus.cxx \
	Venus.cxx

include $(TOPLEVEL)/Makefile.inc

all: all_sub $(LIBRARY)

Kompiliere SDL, SDL_ttf, freetype und glew mit MingW

SDL-1.2.14.tar.gz
SDL_ttf-2.0.11.tar.gz
freetype-2.4.8.tar.gz
glew-1.7.0.tgz
$ cd SDL-1.2.14
$ ./configure --prefix=/usr/libsdl --enable-stdio-redirect=no

$ cd freetype-2.4.8
$ ./configure --prefix=/usr/freetype2

$ cd SDL_ttf-2.0.11
$ ./configure --prefix=/usr/libsdl

$ cd glew-1.7.0
$ sed -i 's/GLEW_DEST ?= \/usr/GLEW_DEST ?= \/usr\/glew/g' Makefile
$ make install.all
export PATH=$PATH:/usr/libsdl/bin:/usr/freetype2/bin:/usr/glew/bin

Batch Files .bat an Windows 7 Taskleiste anheften

1. Die anzuheftende Batchdatei von batch.bat nach batch.exe umbenennen.

2. Die Batchdatei nun in die Taskleiste ziehen und anheften.

3. Nun die original Batchdatei wieder umbenennen in batch.bat.

4. Mit gedrückter Shift-Taste mit der rechten Mausstaste auf die Verknüpfung klicken und auf Eigenschaften klicken.

5. Unter Ziel nun den korrekten Pfad zur Batchdatei eingeben. Es reicht aus, aus dem .exe ein .bat zu machen.

Quelle: Windows 7: Batchdatei an die Taskleiste anheften